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Apr. 20th, 2025 07:39 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Claro! Vamos aprofundar a ideia do **Concurso Nacional de Projetos STEAM**, transformando-o em uma iniciativa estruturada e de grande impacto educacional e social:
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## š **Concurso Nacional de Projetos STEAM**
### š **Objetivo Geral**
Fomentar a cultura de projetos nas escolas brasileiras por meio de uma competição nacional que premie soluções criativas e prÔticas nas Ôreas de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e MatemÔtica (STEAM), valorizando a autoria estudantil, o trabalho em equipe, a interdisciplinaridade e o impacto social.
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## š **Objetivos EspecĆficos**
- Estimular a aprendizagem ativa e baseada em problemas.
- Identificar e premiar talentos em todo o território nacional.
- Publicar os melhores projetos em um repositório digital aberto.
- Criar uma rede de escolas inovadoras e educadores multiplicadores.
- Incentivar o uso criativo da infraestrutura jĆ” existente nas escolas.
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## š ļø **Formato do Concurso**
### 1. **Categorias**
- **Educação Infantil (4ā6 anos)** ā Projetos com apoio dos professores
- **Ensino Fundamental I (7ā10 anos)**
- **Ensino Fundamental II (11ā14 anos)**
- **Ensino MĆ©dio (15ā18 anos)**
- **Educação de Jovens e Adultos (EJA)**
- **Educação Técnica**
- **Categoria āComunidadeā** ā Projetos de grupos mistos (alunos + pais + comunidade local)
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### 2. **TemƔticas Anuais (Rotativas)**
- Sustentabilidade local
- Cidades inteligentes e seguras
- Ćgua, energia e clima
- Tecnologia para inclusão
- Cultura popular e inovação
- Alimentação e agroecologia
- SaĆŗde e bem-estar
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### 3. **Etapas**
1. **LanƧamento Nacional** ā Divulgação e abertura das inscriƧƵes (fev-mar)
2. **Capacitação Online Gratuita** ā Cursos e mentorias para professores (mar-abr)
3. **Desenvolvimento dos Projetos** ā Alunos e professores desenvolvem protótipos, experimentos ou soluƧƵes (abr-ago)
4. **Etapas Regionais** ā Seleção por estado ou território (set)
5. **Etapa Nacional Final** ā ApresentaƧƵes presenciais ou virtuais dos melhores projetos (out)
6. **Premiação e Publicação** ā Evento de premiação e lanƧamento do repositório de projetos (nov)
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## š **Premiação**
- Certificados oficiais para alunos e professores
- Kits Maker e equipamentos para as escolas vencedoras
- Visitas técnicas a universidades, institutos e centros de inovação
- Publicação em plataforma nacional com destaque
- Bolsas de estudo ou cursos tƩcnicos para os alunos de destaque
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## š¦ **Infraestrutura NecessĆ”ria**
- Plataforma digital simples e gratuita para inscriƧƵes e envio dos projetos (com suporte por WhatsApp e telefone)
- Comitês de avaliação em cada estado (formados por professores, cientistas, artistas, engenheiros)
- Parcerias com universidades, empresas e fundaƧƵes para apoio logĆstico e financeiro
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## š **CritĆ©rios de Avaliação**
- Clareza e relevância do problema
- Grau de inovação e criatividade
- Conexão com as disciplinas STEAM
- Participação ativa dos alunos
- Sustentabilidade e viabilidade do projeto
- Impacto local
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## š **Plataforma Digital Integrada**
Chamado de **"Repositório Nacional de Invenções Escolares"**, conterÔ:
- Documentação dos projetos
- Relatos de alunos e professores
- Fotos, vĆdeos, plantas e tutoriais
- Licenças abertas para uso e replicação
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## š° **Fontes de Financiamento PossĆveis**
- MEC e Secretarias Estaduais de Educação
- Emendas parlamentares
- Parcerias com empresas de tecnologia e inovação
- Apoio de institutos e fundações (ex: Fundação Lemann, Fundação TelefÓnica, BNDES, Sebrae, CNPq)
- Lei de Incentivo Ć Cultura (quando projetos envolvem arte e design)
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## š **Impacto Esperado**
- Formação de milhares de educadores em metodologias ativas
- Valorização do protagonismo estudantil
- EstĆmulo ao trabalho em equipe e Ć cidadania cientĆfica
- Redução da evasão escolar e aumento do interesse pelas Ôreas STEAM
- Transformação da cultura escolar tradicional em direção a uma cultura de projeto
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Se quiser, posso montar a minuta oficial do projeto para apresentar a uma secretaria de educação, prefeitura ou mesmo transformar isso em uma **proposta de lei federal**. Quer seguir por esse caminho?
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## š **Concurso Nacional de Projetos STEAM**
### š **Objetivo Geral**
Fomentar a cultura de projetos nas escolas brasileiras por meio de uma competição nacional que premie soluções criativas e prÔticas nas Ôreas de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e MatemÔtica (STEAM), valorizando a autoria estudantil, o trabalho em equipe, a interdisciplinaridade e o impacto social.
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## š **Objetivos EspecĆficos**
- Estimular a aprendizagem ativa e baseada em problemas.
- Identificar e premiar talentos em todo o território nacional.
- Publicar os melhores projetos em um repositório digital aberto.
- Criar uma rede de escolas inovadoras e educadores multiplicadores.
- Incentivar o uso criativo da infraestrutura jĆ” existente nas escolas.
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## š ļø **Formato do Concurso**
### 1. **Categorias**
- **Educação Infantil (4ā6 anos)** ā Projetos com apoio dos professores
- **Ensino Fundamental I (7ā10 anos)**
- **Ensino Fundamental II (11ā14 anos)**
- **Ensino MĆ©dio (15ā18 anos)**
- **Educação de Jovens e Adultos (EJA)**
- **Educação Técnica**
- **Categoria āComunidadeā** ā Projetos de grupos mistos (alunos + pais + comunidade local)
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### 2. **TemƔticas Anuais (Rotativas)**
- Sustentabilidade local
- Cidades inteligentes e seguras
- Ćgua, energia e clima
- Tecnologia para inclusão
- Cultura popular e inovação
- Alimentação e agroecologia
- SaĆŗde e bem-estar
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### 3. **Etapas**
1. **LanƧamento Nacional** ā Divulgação e abertura das inscriƧƵes (fev-mar)
2. **Capacitação Online Gratuita** ā Cursos e mentorias para professores (mar-abr)
3. **Desenvolvimento dos Projetos** ā Alunos e professores desenvolvem protótipos, experimentos ou soluƧƵes (abr-ago)
4. **Etapas Regionais** ā Seleção por estado ou território (set)
5. **Etapa Nacional Final** ā ApresentaƧƵes presenciais ou virtuais dos melhores projetos (out)
6. **Premiação e Publicação** ā Evento de premiação e lanƧamento do repositório de projetos (nov)
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## š **Premiação**
- Certificados oficiais para alunos e professores
- Kits Maker e equipamentos para as escolas vencedoras
- Visitas técnicas a universidades, institutos e centros de inovação
- Publicação em plataforma nacional com destaque
- Bolsas de estudo ou cursos tƩcnicos para os alunos de destaque
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## š¦ **Infraestrutura NecessĆ”ria**
- Plataforma digital simples e gratuita para inscriƧƵes e envio dos projetos (com suporte por WhatsApp e telefone)
- Comitês de avaliação em cada estado (formados por professores, cientistas, artistas, engenheiros)
- Parcerias com universidades, empresas e fundaƧƵes para apoio logĆstico e financeiro
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## š **CritĆ©rios de Avaliação**
- Clareza e relevância do problema
- Grau de inovação e criatividade
- Conexão com as disciplinas STEAM
- Participação ativa dos alunos
- Sustentabilidade e viabilidade do projeto
- Impacto local
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## š **Plataforma Digital Integrada**
Chamado de **"Repositório Nacional de Invenções Escolares"**, conterÔ:
- Documentação dos projetos
- Relatos de alunos e professores
- Fotos, vĆdeos, plantas e tutoriais
- Licenças abertas para uso e replicação
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## š° **Fontes de Financiamento PossĆveis**
- MEC e Secretarias Estaduais de Educação
- Emendas parlamentares
- Parcerias com empresas de tecnologia e inovação
- Apoio de institutos e fundações (ex: Fundação Lemann, Fundação TelefÓnica, BNDES, Sebrae, CNPq)
- Lei de Incentivo Ć Cultura (quando projetos envolvem arte e design)
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## š **Impacto Esperado**
- Formação de milhares de educadores em metodologias ativas
- Valorização do protagonismo estudantil
- EstĆmulo ao trabalho em equipe e Ć cidadania cientĆfica
- Redução da evasão escolar e aumento do interesse pelas Ôreas STEAM
- Transformação da cultura escolar tradicional em direção a uma cultura de projeto
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Se quiser, posso montar a minuta oficial do projeto para apresentar a uma secretaria de educação, prefeitura ou mesmo transformar isso em uma **proposta de lei federal**. Quer seguir por esse caminho?
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